Sobre nós

App Inventor: Final!


      E finalmente chegamos à conclusão de mais um projeto. 
    A calculadora agora se encontra totalmente funcional, assim como o menu e o acesso às outras telas. A única coisa passível de mudança é o visual, até então.

     Acrescentamos uma pequena descrição sobre nós no início, assim como um botão que redireciona até esse blog, se você chegou aqui através dele, seja bem vindo ;)
     Também colocamos uma breve descrição das equações utilizadas e um exercício bem fácil como exemplo.

   
    Sinta-se à vontade para testar o aplicativo em seu celular, você pode baixá-lo clicando aqui.



   E por enquanto é isso, pessoal. Agradecemos por terem nos acompanhado em mais uma jornada. Até a próxima!! 






















  Créditos à Flaticon pela licença aos ícones usados no design do Aplicativo e Brasil Escola pelo exercício usado como exemplo.

App Inventor pt3: Correções de erros e Início da parte estética (update rápido)

   Após alguns testes conseguimos detectar algumas falhas no funcionamento do aplicativo, e como procedimento padrão, as corrigimos e até então suas funcionalidades principais funcionam bem o suficiente. O próximo passo agora é partir pra parte estética e deixar nosso aplicativo mais bonito e agradável, e quem sabe, talvez, adicionar umas coisinhas a mais ;)

  Como podem ver no exemplo abaixo, inseri um menu deslizante para facilitar a organização das funcionalidades no aplicativo e facilitando se futuramente quisermos adicionar mais alguma coisa
 Ah, e é claro, decidimos seguir com a linha de referências à pokémon, mas não sei se isso vai se manter na versão final, hahahaha


























App Inventor pt2: O projeto começa a dar as caras

   A partir da pequena apresentação dos recursos que tivemos em sala de aula, começamos a desenvolver os primeiros recursos do nosso aplicativo, seguindo o mesmo estilo de layout simplificado, apenas com o intuito de colocá-lo em execução logo de início.




   Aqui podemos observar os campos de inserção de dados necessários para o cálculo do lançamento vertical.








Segunda abordagem do projeto: O App Inventor

   O App Inventor, assim como o scratch, é uma plataforma de desenvolvimento de fácil acesso e que não exige conhecimentos prévios além da lógica. Serve para criarmos aplicativos para android, possuindo uma integração muito fluida.
  E as semelhanças não param por aí, toda sua parte programada é muito similar à do scratch, seguindo o esquema de blocos como exemplificado abaixo.


   Temos aqui outro exemplo da interface da ferramenta, como dito antes, tudo muito intuitivo e fácil, facilitando nossa vida na hora de botar as ideias em prática.




   Dito isso, partimos então para a nova fase do nosso projeto, que é implementar as ideias anteriores agora em um app, tornando-o algo muito mais próximo de nós.




Atualizações no projeto parte 2: Pokémon!!

   E cá estamos nós outra vez pra te mostrar o resultado da nossa grande experiência.
   Com o cenário pronto e algumas melhorias no script, pokémon foi o escolhido da vez. Utilizando uma série de sprites e algumas edições feitas no photoshop conseguimos ilustrar de forma bem divertida o lançamento mais visto por todo mundo que já teve infância.

  Você pode ver o projeto em funcionamento clicando AQUI, não deixe de conferir.


   O funcionamento até que é bem simples, basta colocar os valores desejados nas barrinhas ali em cima que o nosso carinha vai calcular tudo certinho pra você!!

   Sem mais adendos, podemos dizer que esse é o fim, por enquanto. Esse foi um dos trabalhos mais diferenciados e divertidos que fizemos, abrindo um novo leque de possibilidades e ideias para projetos futuros. Que venham muito mais! Tchau e até a próxima.





Créditos ao "The silver league forums" pela base dos sprites


Atualizações no projeto parte 1

     Após muito explorarmos o scratch finalmente começamos a obter pequenos resultados. Decidimos dividir nosso projeto, (até mesmo pelo fato de morarmos longe e ser difícil nos encontrarmos) cada um de nós resolveu fazer e representar nossas ideias de uma forma diferente, para que então no final extraíssemos o que há de melhor na resolução de cada um e que assim, no final, juntemos tudo em uma única representação melhorada.

Na imagem uma pequena amostra do processo de criação de um dos protótipos, focando na parte teórica



Início do Projeto Interdisciplinar - 1° Semestre/2017

 

  Nosso primeiro projeto consiste em representar algum fenômeno ou assunto de alguma das áreas escolhidas para o relacionamento interdisciplinar, neste caso, a física, seguindo o consenso do grupo.    Para um início mais tranquilo e buscando uma melhor familiarização com os softwares, escolhemos tratar da temática lançamento vertical, cujo será representada inicialmente na ferramenta Scratchque foi criada pelo MIT (Instituto de Tecnologia de Massachusetts).


Scratch 

  É uma linguagem de programação que não exige o conhecimento prévio de outras linguagens, ela é ideal para pessoas que estão começando a programar e foi desenvolvida para ajudar pessoas acima de 8 anos no aprendizado de conceitos matemáticos e computacionais. Com ela é possível criar histórias animadas, jogos e outros programas interativos.
 Portanto, é uma linguagem voltada para iniciantes que tem como objetivo facilitar e tornar o aprendizado mais prazeroso através de uma interface muito intuitiva e simples, como mostrado abaixo.




   No dia 20/02 tivemos nossa primeira aula sobre scratch ministrada pela professora Débora, sendo que para muitos este foi o primeiro contato com a ferramenta. Na aula pudemos ter noção conceitos básicos porém de extrema importância para dar continuidade ao desenvolvimento do projeto. Até aqui tudo muito simples, porém, nos mostra quão versátil é o scratch.

Um pouco sobre o lançamento vertical 

   Lançamento vertical é um arremesso de um objeto com velocidade inicial na direção vertical, Sua trajetória é retilínea e vertical, e, devido à gravidade, o movimento classifica-se com Uniformemente Variado. As funções que regem o lançamento vertical, portanto, são as mesmas do movimento uniformemente variado, revistas com o referencial vertical (h), onde antes era horizontal (S) e com aceleração da gravidade (g).


Bibliografia <www.sofisica.com.br/conteudos/Mecanica/Cinematica/mvert.php>

Introdução e Membros

[PT-BR]

"S.O.S. Computação" é um blog voltado à vida acadêmica, atualmente composto por um grupo de 4 alunos de engenharia da computação, tem o intuito de tratar assuntos que rodeiam esse espectro e catalogar de forma explicativa nosso atual projeto interdisciplinar, que por sua vez, unirá a física e a computação como proposta inicial deste primeiro semestre.

[EN-US]


"SOS. Computação" is a blog dedicated to academic life, currently composed of a group of 4 students of computer engineering with the purpose of dealing with issues that surround this spectrum and cataloging in an explanatory way our current interdisciplinary project, that will unite physics and computing as the initial proposal of this first semester.



Quem somos nós



Carolina Ale 18 anos, estudante de Engenharia da Computação; Administradora do Blog S.O.S. Computação e responsável pelo design, diagramação e revisão dos posts;










Letícia Jesus 20 anos, estudante de engenharia de computação por amor na USF de Itatiba; Uma das administradoras do blog S.O.S Computação, com foco na parte teórica, elaboração dos textos e relatórios postados no site. 












Tainara Pessini Tainara pessini,17 anos estudante de engenharia da computação, optou por essa escolha devido o grande interesse por tecnologias e inovações. Responsável pela administração do Blog S.O.S computação, contribuindo com textos,pesquisas,e relatórios. 



















Murilo Luiz Calore Murilo Luiz Calore 19 anos, estudante de Engenharia da Computação; Administrador do Blog S.O.S computação e contribuidor.